“On ne peu pas toujours parler de démarche purement artistique en infographie 3d, tant ce domaine est vaste et réuni bon nombres de corps de métiers.
Les gens qui sont amenés à travailler en 3d ne sont pas forcément des artistes.
Personnellement je n'ai pas toujours la possibilité de créer librement dans un but purement artistique.
Mon champ créatif s'étend donc de la réalisation à partir d'une commande précise, à la création libre de a à z, et je pense que c'est le cas pour la majeur partie d'entre nous.
Voilà pourquoi je ne me définierai pas comme un artiste à part entière.
Mais la création libre dans un but purement artistique me reste indispensable, car je pense qu'elle est le moteur fondamental de ce métier.
Nous devrions plus nous consacrer à montrer l'invisible, plutôt que vouloir recréer un naturel plus vrai que nature, qui ne me semble pas très intéressant, sauf dans un but de défi technique ou commercial.
Pour ce qui est des logiciels que j'utilise, 3dsmax reste mon outil de prédilection depuis sa version 2.
Mais il m'arrive encore d'utiliser Lightwave sur certains modelages de types plus organiques, ou plus récemment maya.
Sans oublier d'autres outils indispensables comme photoshop, painter ou encore vue d'esprit sur certains rendus de lumières.
Cependant j'en reviens toujours à max qui est très complet dans sa dernière version, restant me semble-t-il, l'outil de pointe dans ce domaine et tendant vers sa pleine maturité”.